我們知道每個(gè)人的愛好是不同的,相信不少人都對動(dòng)畫制作感興趣。有不少人因?yàn)楦信d趣而在自學(xué),因?yàn)樗麄儧]有經(jīng)過系統(tǒng)專業(yè)的培訓(xùn)難免會(huì)在實(shí)踐的過程中出現(xiàn)錯(cuò)誤。例如對動(dòng)畫設(shè)計(jì)場景了解不深,或者是其它方面的小問題。
01、軌跡太機(jī)械太直?
原因:不使用慢進(jìn)慢出。
解決方法:了解曲線如何轉(zhuǎn)化為運(yùn)動(dòng),學(xué)習(xí)并應(yīng)用動(dòng)畫的基本原理,適當(dāng)手動(dòng)添加緩進(jìn)緩出的關(guān)鍵幀。
02、角色沒有體現(xiàn)正確的重量感?
原因:不了解動(dòng)畫節(jié)奏(時(shí)間掌握)、慢進(jìn)/慢出、擠壓/拉伸、重力等基本原理。
解決方法:在你設(shè)置好關(guān)鍵幀后,讓你的曲線的曲線形狀轉(zhuǎn)換成力對你的動(dòng)畫對象的作用。
03、角色看起來不平衡?
原因:沒有注意到角色重心的正確位置。簡單物理:靜止物體的重心必須在它的懸掛(或支撐)點(diǎn)(或幾個(gè)點(diǎn)的平均位置)的正上方或正下方,否則物體會(huì)掉下來。當(dāng)兩足動(dòng)物角色站立時(shí),為了保持平衡,他必須將重心轉(zhuǎn)移到承重的腳上(盡管當(dāng)對象移動(dòng)時(shí),該規(guī)則的應(yīng)用會(huì)有所不同)。
解決方法:注意整體身體重心,學(xué)會(huì)姿勢和構(gòu)圖的平衡,和自己一起表演,研究重心從一只腳轉(zhuǎn)移到另一只腳時(shí)的變化。當(dāng)你走路的時(shí)候,當(dāng)你跑步的時(shí)候,當(dāng)你用手撐著的時(shí)候。
04、身體各部分動(dòng)作分開缺少重疊?
原因:因?yàn)樵贑G中很容易使身體的各個(gè)部位孤立地運(yùn)動(dòng),所以很容易使身體的各個(gè)部位在運(yùn)動(dòng)時(shí)看起來不一樣,或者一個(gè)部位在另一個(gè)部位開始運(yùn)動(dòng)之前就已經(jīng)完成了。當(dāng)然,這種活力的缺失也是因?yàn)闆]有學(xué)習(xí)和理解動(dòng)畫的基本原理。
解決方法:學(xué)習(xí)掌握動(dòng)畫的基本原理,不要讓你所有的關(guān)鍵幀都在同一個(gè)幀上排成一行(除非你刻意這樣做)。在本地工作,但要考慮整個(gè)事情。永遠(yuǎn)記住,即使你只關(guān)注一個(gè)肢體,它也與身體的其他部分相連。所有這些都需要共同努力,而不是孤立地進(jìn)行。
以上就是關(guān)于動(dòng)畫制作過程當(dāng)中一些重要的內(nèi)容,在動(dòng)畫制作過程當(dāng)中,畫面、音效、創(chuàng)意等缺一不可。在進(jìn)行動(dòng)畫制作的時(shí)候可以借鑒其他動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn)同時(shí)結(jié)合自己的靈感創(chuàng)造出屬于自己的動(dòng)畫。